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日志


10月31日

Halloween

在西方国家,每年的10月31日,有个“Halloween”,辞典解释为“The eve of All Saints'Day”,中文译作:“万圣节之夜”。万圣节是西方国家的传统节日。这一夜是一年中最“闹鬼”的一夜,所以也叫“鬼节”。 关于万圣节由来的传说有许多版本,最普遍的认为,那是源于基督诞生前的古西欧国家,主要包括爱尔兰、苏格兰和威尔士。这几处的古西欧人叫德鲁伊特人。德鲁伊特的新年在十一月一日,新年前夜,德鲁伊特人让年轻人集队,戴着各种怪异面具,拎着刻好的萝卜灯(南瓜灯系后期习俗,古西欧最早没有南瓜),他们游走于村落间。这在当时实则为一种秋收的庆典;也有说是“鬼节”,传说当年死去的人,灵魂会在万圣节的前夜造访人世,据说人们应该让造访的鬼魂看到圆满的收成并对鬼魂呈现出丰盛的款待。所有篝火及灯火,一来为了吓走鬼魂,同时也为鬼魂照亮路线,引导其回归.

 

今天是Halloween,附上阿呆做的南瓜头----南瓜灯(Jack-o'-lantern)

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Pumpkins are also a symbol of Halloween. The pumpkin is an orange-colored squash, and orange has become the other traditional Halloween color. Carving pumpkins into jack- o'-lanterns is a Halloween custom also dating back to Ireland. A legend grew up about a man named Jack who was so stingy that he was not allowed into heaven when he died, because he was a miser. He couldn't enter hell either because he had played jokes on the devil. As a result, Jack had to walk on the earth with his lantern until Judgement Day. So Jack and his lantern became the symbol of a lost or damned soul. To scare these souls away on Halloween, the Irish people carved scary faces out of turnips, beets or potatoes representing "Jack of the Lantern," or Jack-o-lantern. When the Irish brought their customs to the United States, they carved faces on pumpkins because in the autumn they were more plentiful than turnips. Today jack-o-lanterns in the windows of a house on Halloween night let costumed children know that there are goodies waiting if they knock and say "Trick or Treat!"

南瓜也是万圣节的标志性象征。南瓜是橘黄色的,所以橘黄色也成了传统的万圣节颜色。用南瓜雕制南瓜灯也是一个万圣节传统,其历史也可追溯到爱尔兰。传说有一个名叫杰克的人非常吝啬,因而死后不能进入天堂,而且因为他取笑魔鬼也不能进入地狱,所以,他只能提着灯笼四处游荡,直到审判日那天。于是,杰克和南瓜灯便成了被诅咒的游魂的象征。人们为了在万圣节前夜吓走这些游魂,便用芜菁、甜菜或马铃薯雕刻成可怕的面孔来代表提着灯笼的杰克,这就是南瓜灯(Jack-o'-lantern)的由来。爱尔兰人迁到美国后,便开始用南瓜来进行雕刻,因为在美国秋天的时候南瓜比芜菁更充足。现在,如果在万圣节的晚上人们在窗户上挂上南瓜灯就表明那些穿着万圣节服装的人可以来敲门捣鬼要糖果

HTML标签大全-其他标记

<MARQUEE>
<BLINK>
<ISINDEX>
<META>
<LINK>
<MARQUEE>:
<MARQUEE> 只适用於 IE ,译为「跑马灯」如 Status Bar 的那种,意指走动或卷动的 文字,其参数设定狻多。我先举些例子,然後再列出各参数。

例子一:

原始码 <marquee width=150>I'm a small MARQUEE</marquee>
显示结果
I'm a small MARQUEE

例子二:

原始码 <marquee behavior=slide>This is a slide effect</marquee>
显示结果
This is a slide effect

例子三:

原始码 <marquee behavior=alternate>撞来撞去,啊!我昏啦</marquee>
显示结果
撞来撞去,啊!我昏啦

例子四:

原始码 <marquee scrolldelay=5 scrollamount=50>哗!!太快了,我又昏啦</marquee>
显示结果
哗!!太快了,我又昏啦

<marquee behavior="SCROLL" direction="LEFT" bgcolor="#0000FF" height="30" width="150" hspace="0" vspace="0" loop="INFINITE" scrollamount="30" scrolldelay="500">Hello</marquee>

  • behavior="SCROLL"
    决定文字的卷动方式,可选值为:
    SCROLL 一般卷动,是内定值。
    SLIDE 如幻灯片,一格格的,效果是文字一接触左边便全部消失。
    ALTERNATE 文字向左右两边撞来撞去。

  • direction="LEFT"
    设定文字的卷动方向,LEFT 表示向左,是内定值,RIGHT 表示向右。

  • bgcolor="#0000FF"
    设定文字卷动范围的背景颜色。

  • height="30" width="150"
    >设定文字卷动范围,可采用相对或绝对,如 30% 或 30 等,单位为像素。

  • hspace="0" vspace="0"
    设定文字的水平及垂直空白位置。

  • loop="INFINITE"
    设定文字卷动次数,其值可以是正整数或 INFINITE,INFINITE 是内定值,表示无 限次。

  • scrollamount="30"
    每「格」文字之间的间隔,单位是像素。

  • scrolldelay="500"
    文字卷动的停顿时间,单位是毫秒。
<BLINK> 是令文字闪烁,只适用於 NC,用法直接,没有参数。看看例子便知:

例子:

原始码 <blink>我是天上星,闪又闪</blink>
显示结果
我是天上星,闪又闪

<ISINDEX> 可让某些 Web Server 找寻网页内的关键字,假如你的 Web Server 提供这样的 找寻功能,使用者的浏览器也支援这些找寻功能,那堋,载入网页时就会看到一个简单的 找寻方块。其用法直接,没有参数,本来是要放於 <HEAD> 标记内的,但把它放在 <BODY> 标记内亦不见有问题,请记住,3W 以反对此标记。

例子:

原始码 <isindex>
显示结果

<META> 是放於 <HEAD> 与 </HEAD>之间的标记,功用与变化等对,所以我公式化地介 绍。
  • <meta name="Description" content="This is Chris's Home Page">
    该网页的描述,作用於寻找引擎的登录

  • <meta name="Keywords" content="Chris, Web, Music, photo">
    该网页的关键字,作用於寻找引擎的登录

  • <meta http-equiv="Expires" content="Tue, 09 Dec 1997 00:00:00 GMT">
    <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">
    以上行功能相同,都是要浏览器重新载入该页,不要使用快取档案,当然可以修 改该 Expire 时间。

  • <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=big5">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
    设定这是 HTML 文件及其编码语系,中文网页请使用 big5 那行,或者不设编码亦 可,纯英文网页建议使用 iso-8859-1。

  • <meta name="GENERATOR" content="Mozilla/4.04 [en] (Win95; I) [Netscape]">
    <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 3.0">
    这只表示该网页由甚堋编辑器写成。

  • <meta http-equiv="refresh" content="10; url=http://www.hkiwc.com">
    这一行较为实用,能於预定秒数内自动转到指定的网址。原始码中 10 表示 10秒。
<LINK> 用来将目前文件与其它 URL 作连结,但不会有连结按钮,用於 <HEAD> 标记间, 格式如下:
<link href="URL" rel="relationship">
<link href="URL" rev="relationship">
10月28日

Autumn

It is autumn now. 
The summer heat is gone.
The autumn wind brings cool for us.
At once the version comes to my mind, "Autumn is rich with fruit and grain. "
All the grains have been harvested, the rice, wheat and corn.
I am waiting for their leaves become to yellow.
Then l can trample on the fallen leaves. 
At times the autumn rain keeps falling on the trees ,the flowers and the ground.
It washes everything clean.

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10月13日

F-Zero GX USA 未来赛车 美版【NGC】

F-Zero GX USA 未来赛车 美版【NGC】

多数这个BT种子是没有

s3-fzero.r23

文件的~所以在这里给大家一个,如果这个下载不能用了我会重新做种的,
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最好的20个GC精华游戏

想要知道哪些GC游戏作品是你值得拥有的?我们已经,整理和编辑了我们认为的游戏列表。
2006-5-14— GameCube 可能是在慢慢的退出舞台,因为任天堂已经处心积虑为游戏届带来为悬而未决的革命,但是这不意味着你就因该收藏你们的主机,也还不是时候,为你的曾经带给你快乐的主机感到悲痛的时候。男孩和女孩们,你们因该明白一个事实。在GC上有些数不清的好游戏,我因该有的抱怨是,任天堂的fans拥有它真是相当的幸福。为了这个理由,你在IGN GC部的最好的朋友已经制作了一个小专辑,鼓舞总是燃烧的任天堂篝火。真的,一个团队的战斗已经整装待发。
大家所见的标题,20个最好的GC精华游戏就是我们的一点礼物献给大家的。这个列表包括了我们在过去的时期中20个最喜欢的游戏作品。哦, 你可能会不同意,你可能 反对,大声喊叫,或者发邮件给我们,一直到你脸色呈现青绿,但是这才是乐趣的一部分。如果这些游戏中的任何一个不是你的收集对象,什么原因不重要了,但是在觉得是一个无好游戏可玩的饥饿玩家之前,是时候去检讨你自己。比起让我们的方块布满灰尘,我们是否应该拿出我们的一直心爱的GCN游戏,然后再一次的让它们转动以来~。如果不满意我们的挑选?我们很不安的等着你把自己的列表投到我们IGN平台来。
现在就开始介绍这些游戏
我们所精选的最好的20个游戏不是基于拥有最高销售成绩的游戏,但是这些作品是可以作为一个家庭的一部分来满足, Cube拥有者,全部的而又足够的收藏 。本质上,你可以跑去游戏商店,抢夺一个GCN和我们的20款游戏。 这就是我们目标。更象是最近的Herb Brooks(美国曲棍球队的总教练,1980,AKA,冰球奇迹) 我们没有必要在寻找最好的GC游戏,我们是在寻找适合你的游戏。有了这个观念, 我们开始象你介绍,我们的最好的20个GC精华游戏。
以下的20款游戏,不分排名先后。
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Resident Evil 4 <生化危机4>
开发厂家: Capcom
发行商: Capcom
发售日期: 一月,11, 2005
IGN 分数: 9.8
目前零售价格: $19.99
评论:生化危机4毫无疑问是GCN平台上最出色的游戏之一,令人沉浸于中。对于游戏,你也不可能真的说已经准备好尖叫和狂喊。所有我们真的能说的是,它的每一方面都是精华的。生化危机4的意思对于Cube来说就象超级马里奥世界对SNES来说一样。它有着令人难忘的画面效果,无瑕疵的设计和一个真实的视觉。除非因为一些非常不幸的不可思议的原因,你还没有去商店抢夺一个(或者2个——这还真他妈的棒),现在就是时候了。价格仅为20美元,已经没有任何理由,不购买和收藏这款几乎完美的游戏。
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Metroid Prime 《银河战士》
发行商: Nintendo
开发公司: Retro Studios
发售日子: 十一月, 19, 2002
IGN分数: 9.8
目前零售价: $19.99
评论: 银河战士是第一个真正改变了这一系列特点的游戏。自从2002,它初次登场,fans开始了使用第一人称视角来玩游戏, 就在《最初》成功的发售后,《回声》又发售在GCN, 从而更加巩固了FPA的设定。银河战士3已经公布,很有可能成为wii的首发作品。 《最初》不只是赋予新的特性,它也是在GC平上,目前为止最好的游戏之一.
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F-Zero GX
发行商: Nintendo
开发组: Amusement Vision
发售日子:八月23, 2003
IGN 分数: 9.3
目前零售价: $19.99
评论: F-Zero是迄今为止在任天堂平台上的最快的最无谓的赛车游戏。新版本发布回复了拱形车道,在最初的版本上F-Zero GX 淋漓尽致的表达了和提供给玩家不可意思的视觉效果和无与伦比的速度感。所有的种类的赛车都能够无穷尽的个性化定义和改装,可以允许玩家拧下赛车上的每一个部件,添加或者卸下来符合重量的限制,游戏甚至可以从基础开始培养你自己的赛车手。对于真正的赛车迷,F-Zero会比《马里奥赛车-双重出击》更加的吸引人。这也是又一个作品已经跌到20美元了。同样没有理由错过这款游戏。
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The Legend of Zelda: The Wind Waker《塞尔达传说:风之韵》
发行商: Nintendo
开发组: Nintendo
发售日期: 五月 25, 2003
IGN分数: 9.6
目前零售价: $19.99
评论:玩家对于这个系列如此的信任是非常令人惊异的,当这一系列能够继续发展(以我们想要方式发展),多少次我们的想象是和最终产品是不一样的,当任天堂发布风之韵,毫不担心市场反应。每个一人都期待着一个成人林克的主题冒险,所以fans们分成了非常喜爱和非常讨厌这样画面效果。然而,这些人深入《风之韵》后,发现原来赛尔达的魅力还是如此诱人。这款作品自傲于 困难的操控技巧和超群的关卡的设计,而这些一直让任天堂庆祝这一系列的巨大成功。
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Eternal Darkness: Sanity's Requiem《永恒的黑暗:心灵悲歌》
发行商: Nintendo
开发公司: Silicon Knights
发售日期: 六月 24, 2002
IGN分数: 9.6
目前零售价: $19.99
评论: 永恒的黑暗是那些挑战普通类型的规则的稀少和非传统的游戏之一。打破传统游戏玩法边界的此作,实际上当你玩它或者尝试它的时候,让你陷入精神疯狂。每个玩过的玩家能够明白这种感觉,任何还没有尝试过的朋友就会有这种待遇。这个故事是开始于一个英勇的年轻的女性,开始调查她的祖父的死因。这款游戏能够让玩家控制超过12的角色和勾勒出一个感到压迫的故事情节,而这在视频游戏中是很不寻常的。 这是令人惊异和创新的恐怖作品,对的起你付出的金钱!
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Super Smash Bros. Melee《任天堂大乱斗:混战》
发行商: Nintendo
制作公司: Hal Laboratory
发售日期: 十二 3, 2001
IGN分数: 9.6
目前零售价: $19.99
评论:为什么每个任天堂支持者 ,一想象到大乱斗最为wii的首发游戏的可能性,就会不能控制的格格地咬牙?因为这个游戏是任何任天堂游戏男孩的梦遗,拥有每个任天堂著名系列中的最受欢迎的角色。乱斗是动作爱好者的一个盛大的战斗舞台,很象是玛丽奥赛车是赛车迷的钟爱。如果实际上 你有一台GC,但也还没有购买此款游戏,是时候请你自己光荣自杀吧(或者你可以选择现在立即拥有它)。你不会再发现在任天堂的主机上还有更人上瘾的战斗了。
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TimeSplitters 2《时空分裂者2》
发行商: Edios Interactive
开发组: Free Radical Design
发售日期: 十月 15, 2002
IGN分数: 9.1
目前零售价: $19.99
评论:《黄金眼》会永远为人所知,这是改变了整个世界第一人视角游戏。自从1997一鸣惊人 Rare给我们带来这款传世之作后,我们真的没有看到许多的经典。但是英国工作室Free Radical Design,他们雇用了《黄金眼》最初的制作组的成员,此举也是明确的填补了开发的不足。《时空分裂者2》留用了大量的《黄金眼》的设计,游戏感觉和精华的核心,然后添加升级的画面和难于驾驭的速度。大部分的枪支和游戏玩法都是直接从007,这样使得《时空分裂者2》成为了非官方的该系列的继承者。 除了灵感是来源于这款传奇之作,《时空分裂者2》同样提供给玩家很多的游戏方式,故事路线等。低廉的价格还算物有所值。
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Super Mario Sunshine《阳光超级玛丽奥》
发行商: Nintendo
制作组: Nintendo EAD
发售日期: 八月26, 2002
IGN分数: 9.4
目前零售价: $19.99
评论:它可能不会和n64版一样,不会给你同一样的印象 ,阳光玛丽奥给了任天堂fans 巨大的3D管道。做为任天堂最好的游戏系列,玛丽奥被期待为只能是最高质量的游戏,还必须加上改革和完美的游戏玩法。《阳光》几乎完成了这些期待在每一个方面,虽然一些游戏玩家,仍然有问题去通过游戏中不熟悉的地方。最后,无如如何,这所有的一切就是为了用玛丽奥游戏,升级到GC平台后,游戏没有当时N64游戏的巨大变化。让人晕眩的视觉和经典的管道让它成为每一个任天堂支持者的必要收藏精品。
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Battalion Wars 《高级战争》
发行商: Nintendo
开发团队: Kujo Entertainment
发售日期: 九月 19, 2005
IGN分数: 8.8
目前零售价: $49.99
叙述: Ah yes... 高级战争.在一个完美的世界里,每一个GBA拥有者并且喜欢高级战争的玩家都购买这个绝好的游戏, 尽管高级战争的类型仍然是缺少惊人的变化. 游戏方式作出了从回合制改成了3D实时战略方式,同时又混合了即时战略的操作方式. 想想就象是皮克敏拿着枪. 火焰纹章这个游戏还保持类似玩法,以一个看上去更加成熟的外貌, 高级战争却表现的完全相反的幼稚形态, 在GC还得进一步发展,还坚持保留着和GBA画面相似的演示画面。
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Prince of Persia: The Sands of Time《波斯王子:时之沙》
发行商: Ubisoft
制作组: Ubisoft Montreal
发售日期: 十一月 18, 2003
IGN分数: 9.6
目前零售价: $19.99
简介:如今有着大量的优秀2D动作游戏,制作成了3D视角。但是《时之沙》是少数之一能够原汁原味的保留2D精华的游戏。有些游戏像是银河战士是通过改变游戏的方式来保留原来的精华。可是,时之沙是把以前的所有设计延续到新作中。游戏操控方式的感觉和2D如出一辙,游戏的高难度选择,可以彻底让原本健全的玩家,丧失理智,玩家需要控制角色做出精确的动作。在这次完美转变中,所有的经典设计一点不变,作为最好的动作游戏系列之一,时之沙完全成功的克服了其他作品从2D跳跃到3D是所遇到的问题。刚才我们有说过,这是一款画面精美的游戏吗?
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Beyond Good & Evil《超越善恶》
发行商: Ubisoft
发行商: Ubisoft
发售日期: December 10, 2003
IGN分数: 9.0
目前零售价: $19.99
简介:ok 又是一个出色的游戏画面设计,《超越善恶》是由Michel Ancel, Raymam的创造者设计的新颖之作。《超越善恶》明显的使用了相似于赛尔达的玩法,但却造就了经典黑马。但是在世界观(和设计)确实它自己独有的。就在它首发不久后,价格就跌至10美元,但是随着游戏销量的攀升,有一次的开始慢慢的回涨。这是其中一款玩家所遗忘购买的游戏,然后在几年后疯狂的冲向E-bay回购。不过为什么不现在就自己购买它呢,享受这款游戏,然后嘲笑那些,之后才明白它价值的人。听上去不错吧!
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Pikmin 2 《皮克敏2》
发行商: Nintendo
开发团队: Nintendo EAD
发售日期: August 30, 2004
IGN分数: 9.3
目前零售价: $19.99
叙述:啊,很棒的皮克敏,难道我们会敢不把你们这些小东西放在名单里面吗?是的.我们不敢~皮克敏,这个由任天堂的教父Miyamoto最新创作出来的游戏,包括了一部分实时战略元素,一点解迷成分同时还有那些滑稽可爱的外星球动物,赋予游戏一段令人惊奇和愉快的故事.从皮克敏刚推出以来, 一新品牌必须也已经取得了在玩家心目中的一席之地. 尽管如此,我们没办法抗拒它的引人入胜的游戏方式,令人惊叹的设计,和可爱的植物宝宝们. 皮克敏是游戏界一个轰动,它的续作甚至比第一做做的更好.另外皮克敏也可能一个革命性作品,是绝好的机会重新回忆和深入你自己。不要因为它是一个续篇就错过它~~
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Metroid Prime 2: Echoes《银河战士:回声》
发行商: Nintendo
制作组: Retro Studios
发售日期: November 15, 2004
IGN分数: 9.5
目前零售价: $19.99
简介:虽然列表只有20个位置,但是银河战士系列却独占其2。就在大家正已经对于《最初》的3D视觉坠入爱河时候,任天堂立马公布了它的续作。银河战士2继续了这个之前的故事, 又提供了一个机会让 Samus Aran第二次以第一视角和邪恶战斗。如果你还没有拥有这最新一款银河战士系列最新作,现在是时候了。 银河3估计在这年末首发于wii,这让玩家只有几个月的时候去享受这些错过游戏的魅力。全新的故事,晕眩的画面效果,和支持多人游戏, 我们是非常简单的决定把银河2列在最好的20个游戏中。
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Viewtiful Joe《红侠乔伊》
发行商: Capcom
制作组: Capcom Production Studio 4
发售日期: October 7, 2003
IGN分数: 9.5
目前零售价: $19.99
简介:如果有公司是当之无愧的任天堂GC生命期里的vip贵宾,就是卡普通(Capcom)。Capcom已经 生化危机,生化危机4,杀手7,洛克人合集,洛克人X合集,红侠乔伊,Capcom能够特别给自己做一个Top 20了。红侠乔伊成为我们的推荐是以为它的独特的画面设计和完全是冲击性的玩法。这样形式和杀手7是并行的,它敢于制造尽可能的不同游戏感觉,让我们一直沿着它,感受全新的娱乐方式。变化性的结局是从游戏之初就开始发展的。包括ps2的红侠乔伊版本,也包括刚才那些提起Gc版本 和一个独创的DS乔伊游戏。当总体上看这一系列的时候,独特的红侠乔伊给了很大的惊喜,证明了横卷动作仍然还有一席之地在新一代游戏中。
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Killer 7《杀手7》
发行商: Capcom
制作组: Capcom Production Studio 4
发售日期: June 5, 2005
IGN分数: 8.1
目前零售价: $19.99
简介:哇。我们几乎就已经看到你眼睛都要暴出来了。“杀手7”?IGN到底想些什么东西?他们脑子又晕头了?这个就是我们在文章开头所解释过“right game”的主要理由之一。不管一些人是怎么看待这样的游戏玩法,杀手7是有着迥异的表现方式,也是在很长年份里的唯一几个真正原创的游戏之一。每一种收藏都尝试一些多样化的类型,需要包含杀手7。游戏的方式绝对是真正的非传统的(同时也是一点可怕的),但是仍然是充分引起兴趣得。因为一些原因,这款GC上的好游戏有着一个坏的评价,这是时候改变它了。同样又一个20美元的经典游戏,杀手7是值得每一个成人玩家的购买的。它是恐怖的,它是新颖的,它是真实的视觉。
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Paper Mario: The Thousand-Year Door 《纸片玛丽奥:千年之门》
发行商: Nintendo
制作组: Intelligent Systems
发售日期: October 11, 2004
IGN分数: 9.1
目前零售价: $19.99
简介:在GC版的纸片玛丽奥之前,有N64的版的,在N64以前,有超级玛丽奥RPG,RPG玛丽奥系列已经发展了有一段时间了,甚至已经出现在DS和gba,象玛丽奥和路易RPG系列。然而,对于很多人来说这又是另一个“我以后再买”的游戏,发售再2004年的中期,在年末消费旺季,只有少量的销量。 对于那些还没有机会得到它的朋友,纸片玛丽奥是在战场上最友好的角色扮演。如果你曾经想要有个机会了解这种游戏类行,或者在在以后的数月正在寻找一些好游戏,纸片玛丽奥是勿庸置疑的能消费你生命中大量时间的游戏。这款游戏就是任天堂一直所鼓张的革命性的游戏方式感觉,不需要wii就能享受到。
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Resident Evil《生化》
发行商: Capcom
制作组: Capcom Production Studio 4
发售日期: May 1, 2002
IGN分数: 9.0
目前零售价: $19.99
评论:生化4可能最好游戏之一,但重制GC版生化是迄今为止的最恐怖的游戏之一。 生化是建立在最初PS版本上重新制作的,可是加入了大量新内容。绘画设计上,生化仍然是,这代甚至下一代的最好游戏之一,因为它有着幽灵般的视觉效果,和更出色的音效。事实上,生化是我们第一个游戏曾经让我们忘情的游戏到深夜的。它没有生化4固定的over-the-shoulder控制,它更能引起你的恐慌。如果你能还能找到它的话,就赶紧买吧。因为它只有两个汉堡的价格,可惜如今已经相当难购买到它了,商店的大都已缺货了。
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Animal Crossing《动物森林》
发行商: Nintendo
制作组: Nintendo EAD
发售日期: September 16, 2002
IGN分数: 9.1
目前零售价: $19.99
简介:在DS版动物森林带来的疯狂之前,GC版一直是我们的最爱. 从最早的一个N64游戏开始,动物之森就在2002年晚期在美国首次发布,给玩家们带来了难以言语的冲击.显然这是一个再GC上令人着迷的游戏,动物之森给玩家带来了一款真实计时的RPG游戏, 甚至其实当你关掉你的NGC去上学, 去睡觉, 或者在阿姨家,你还在游戏中. 由于动物之森在美国非常流行,DS版的动物之森是任天堂的有史以来第一个拥有网上服务得游戏. 虽然那些忠实的任氏游戏迷们正在努力得到掌机版的每个道具,但是其实几款以前的作平的优秀特点是不能被忽略(就像GBA平台). 这款游戏捆绑记忆卡零售价$20, 所以那些没有这款游戏的玩家不能错过这款经典之作. 除非,,你的时间全部都贡献给DS版本了...
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Soul Calibur II《灵魂力量2》
发行商: Namco
制作组: Namco
发售日期: August 27, 2003
IGN分数: 9.2
目前零售价: $19.99
简介:任何游戏收藏都需要一个格斗游戏,所以在我们的最好的20游戏中,不能想到比灵魂力量2更好的格斗游戏了。SCII是这里系列的精华。它发售在三大平台上,在2003-2004是这款作品的黄金时期。每一个版本都包括了一个特别的角色。不过其他的版本都没有GC版的销售情况好,在gc版中添加了成人话的林克,宣传是作为大字标题。 为什么它要走这样的路线?应为一些临时的原因($),这系列全平台发售要比在ps2上获得更多($),懂得了吧?最终它在GC上卖的最好,所以不把该系列引到GC而由ps2独占呢?开一个玩笑的,fans没有抱怨太多,并竟在GC上的是最好的版本,这是肯定的事情了。这是甜蜜小包裹,价格也是很划算的。南梦宫可能会回到wii的阵容,而在这段时间拿起手柄,怀念它吧。
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Super Monkey Ball 2《超级猴子球2》
发行商: SEGA
开发公司: Amusement Vision
发售日期: August 26, 2002
IGN 分数: 9.0
目前零售价: $19.99
简介:在一个新颖的创意中,世嘉把一只猴子放入了一个奇异的小球.我们还能再多说些什么呢?超级猴子球系列是一款了不起的游戏. 它的第一作就很棒,紧接着在NGC上发售的第二作,比第一作更加完美.超级猴子球这款游戏讲究准确度,其实这款游戏很简单,就是结合了把一只猴子放进一个球(猴子自己在球里面转,十分有趣!)但是就是这样它也被选入经典游戏名单.世嘉把第一作里面受到好评的元素带到了第2作,然后又增加了许多小游戏和一个全新的故事游戏模式.猴子球就是一个很棒的多人游戏, 一个好到甚至让对益智王系列的守旧派回归。 就在近来公布的猴子球大冒险即将在GC推出之际,还不赶快去买一款原版的,然后在再重温一下那种滚动~你绝对需要它.

10月11日

昨天我的WII终于改机啦~~:)

改完机器买了点游戏碟嘿嘿~~真美

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10月8日

重装机兵

前言:

  男孩子小时候都爱玩电视游戏吧?在红白机上非常经典,曾经看过家人玩,非常有意思,于是自己也开始玩。

开始:

  当然是起名字啦,起什么名字好呢?
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  全是字母哇,只能输入4个(-__-!)……起自己喜欢的吧。输入完就开始游戏了~

第一章:

  一上来就看到自己在房子里,嗯?哪个是我呢?这个时候一个男人说话了……
  爸爸:“什么?你说想成为超级勇士?你还没放弃这种无聊的追求。”
  姐姐:“爸爸,不要发这样大的火。”(嗯~还是姐姐好~)
  爸爸:“没有你的事!”
  爸爸:“人应该老老实实地生活,这才是主要的。说过多少次了还不懂?”(老头子你也太保守了吧~这年头哪个主角不是当英雄的命?)
  爸爸:“这个笨家伙!象你这样的,今天就从家里给我出去!让外面的冷风好好吹吹你那发昏的脑袋吧!”(不会吧~)
  爸爸:“快走吧!到哪儿去都行!”
  就这样一开始我就被老爸揪出家门,已经是晚上了啊~好狠心的老爸,居然让儿子在外面过夜……
  看看身上,只有存着的零花钱50G……
  算了,睡在门口吧……
  天亮了
  “哈哈,又淘气给爸爸赶出家了吧!”
  靠!我晚上吹了一夜风(吸吸!),你倒幸灾乐祸!(吸吸!!)
  趁老爸在外面工作,溜回家拿点MONEY要紧!
  于是偷偷进了家门,看到姐姐在客厅。
  “哦,终于回来了!”
  “累了?休息一下吧。”
  唉,还是姐姐比较善解人意~
  到卧室里找找,只有姐姐的箱子里有7G(-__-#),再到老爸的卧室……

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  开什么玩笑!我没有不良性取向!!(-__-!!!!)
  算了,家里居然没有钱,出去村子里逛逛吧。镇门口的人看到我来了似乎向迎宾人一样马上向我介绍这是拉多镇,再  仔细一看,咦?你不是修理厂的小孩?
  我怀疑他的眼睛有1000度了……
  继续逛,从一个镇民的口中听说镇的南面有个洞穴里有辆战车,勇士们都集中在这个镇了。
  嗯,有意思,或许我可以去那儿把战车搞到手。
  “就你?哈哈……你是个小孩耶~”
  我狠狠的瞪了他一眼!靠!老子是主角,你居然看不起我,等我拿来战车先把你B了!
  在镇的东北角是明齐博士的研究所,进去瞅瞅~
  只见一个焦黑的尸体……

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  天!这个博士不会吧?看来死在他手上的人还不少……但愿将来我不要也这样……(搞什么,还没开始就想那东西……)
  继续逛,到勇士办事处看看,嗯?通缉令?看看?
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  水怪……我看象猩猩!1000G耶,好多啊,俩家伙就值这么多,哼哼~
  不管怎么样先去找战车吧,出镇往南就是,跑进去,天!怎么什么都有?从蚂蚁到火焰炮……
  跌跌撞撞的几乎要死了,终于在一个箱子里找到了参丸……
  一路逃到2层,终于看到了自己想找的战车,那儿怎么有只狗(怎么我看象狐狸)??
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  说什么狗语……随便回答吧……
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  妈呀!!原来不是普通的狗!!
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  看来还不是它的对手,完蛋了!没想到我竟然会死在这儿……嗯?这是?
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  哈哈,是帮手,给我上!兄弟全靠你了!!
  三下五除二搞定了那只狗,呼,好险啊~

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  居然叫我小孩??真是霸道!我先看到的耶!!!真想……算了,人家车子一看就是高级货……
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  靠!居然说是破车,早知道就不让你了!处理?(-__-!!!)
  算了,现在这车就是我的了哈哈!!!
  终于有自己的车了,回镇上兜风去~
  镇上听一个人说:山洞里的战车是红狼发现的。
  ……
  明明是我先看到的,他居然……
  下次看到他一定让他好看!
  接下来么……去对付那两只猩猩吧~
  出镇向上,拐个弯就看到了山洞,又是……
  看到迷宫好头痛啊~不过找到了一门副炮~按上,嗯?超重了?提示要我拆甲片?汗!原来装甲是可以拆下来的,一部战车居然是用装甲片贴出来的……
  终于在最底层找到了猩猩……
  咦?通缉上不是两只么?怎么变成4只了?对了!是两张通缉令……
  那么就是2000G了?算了,一样解决了。
  这几只猩猩还撒酒疯……看来是酒鬼啊……
  终于干掉了,战车都差点爆了,唉,这年头挣钱不容易啊……
  回到镇上领赏吧~
  什么?1000G?不是贴着2只猩猩……不两只水怪1000G么?我可干掉了4只啊!NND,真是扣!
  被敲诈的心里真不好受……
  决定出去闯闯了,来到海关打通了关卡,离开了拉多镇的范围。

第二章:

  过了关卡继续向东,在一片树林中看到了一个镇,麦基镇。途中也遇到了形形色色的新货色:什么坦克,机枪鸟……
  镇上几乎没什么人,一个房屋地下室里找到了时空隧道……这个时代的科技真先进!
  听镇上的人说过去这儿也有人住……
  继续向东南就到了波布镇,随便逛逛吧,先去勇士办事处看看有没有悬赏的?
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  汗!这年头怎么流行戴黑超??3000G哎!不错不错!
  到酒吧里遇到个家伙,说:
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  玩什么呢?赌博?我也看看!
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  ……赌青蛙赛跑?3只青蛙还是名人呢……
  FROG都写错了,不知是故意的还是?
  去战车商店换点高级货~
  嗯,不错,把旧的卖了好了,什么?严重受损?有没有搞错!新的哎!!可恶的奸商!!
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  另一边,有卖传真机,可以用来回到过去的村庄……(好像那东西是用来发信息的……)
  还有出租坦克的商店,现在反正用不到(听说不付钱就可以租,但是这样的话打怪只能得一半钱,狠心的老板!)。
  出镇到西南的屋子,在那儿找到了想周游世界的机械师WANG(王?)
  往东来到大桥上,不想遇到了水鬼
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  结帮拉伙的一来就是6个,估计是亲戚+兄弟……
  费了好大功夫干掉了水鬼,哈哈!3000G到手了!!
  这儿完事了,继续去别的地方吧。往北直行,过桥,咦?怎么满地爆炸声?继续跑,啊?桥头两门大炮……
  进入战斗,可怜的战车早就不成车型了,SP都剩下0……
  硬着头皮应战,还好刚才补充了不少铁弹,给我轰~
  哈哈~~~
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  装备全坏了,然后就可以慢慢收拾你了~(注意铁弹可以很好用的哦~)
  哗哗的好多经验啊~
  过桥沿着路一直走就到了奥多镇,赶快修理下战车吧,还好老爸的修理店不收钱~
  在酒吧里找了一个红头发的家伙问我喝不喝酒?为了显示自己不是小孩了当然要喝,于是他就拉着我们和一群流氓挑衅(-__-#没事找事),于是就开打,晕7VS3?还好全是废物,没几个回合全溜了……
  这时那个红狼又来了,说讨厌吵吵闹闹的,一把把3个人全扔了出去(这么没用啊,有种群P……)
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  看来还不是对手……先咽下这口气……
  在镇上一阵消费后,口袋空了……
  在车库的贩卖机那儿还中个奖品,军号(很有用的东东哦~)
  该去挣钱了……
  出镇向下来到商人的营地,得知向东就是帕特港,到那儿去看看吧。
  在一个楼里看到有人在卖战车,我开价全部的钱他都嫌不够(小气鬼……),以后再来吧,另一栋大楼里,一个衣柜中找到了……
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  这年头真是什么怪东西都有……
  巨汗一阵然后把它放倒,还有1000G……
  到处逛了逛发现没什么东西,那就走人吧……
  回到奥多,继续接下来的旅行……

第三章:

  这天在一段断断续续的铁路尽头看到了一个镇,沙漠中的小镇罗可,狂风卷起漫天的沙尘,让人睁不开眼睛,镇里的水池快干涸了。镇口的营地里有人能为你改造战车,可以打洞(是不是用榔头和凿打^0^),改造底盘……
  勇士办事处里正在通缉马歇尔。
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  嗯……浑身肌肉啊,怎么看象兄贵?(-_-!!)
  酒吧里遇到个给马歇尔做过按摩的人……
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  看来不好对付么……
  出去练练再去,跑到那个什么无敌医院(这个名字真有性格……)
  嗯?那不是兄贵么?上去干掉他吧。一阵怪笑他居然溜了……
  追!到了地下室见到他,又溜了……继续追到地下室2层的车库,兄贵领着辆貌似救护车的东西来了,真是贴心~还附赠战车!
  没几下子就干掉了兄贵大哥,原来是个纸老虎……
  领了新车,什么?救护车?没有主炮洞,没有副炮洞,没有S-E洞!!!!天,这是什么啊??除了引擎不错根本没有战斗力!!!
  暴寒之后把它当作脚力好了……
  领完赏金后来到罗可东南的海滩,那儿退朝时露出了一个山洞,通过后向北来到了弗里镇,
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  那是个河面冻结的镇,到处是冰,一走就滑很远,花了好大功夫滑到了大楼前,进去玩玩吧~
  勇士办事处那儿正在通缉大象?
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  原来是包着大象皮的坦克……
  嗯,赏金还不错,去找吧,到2楼的楼梯往下,见到了在那儿发呆的大象(我知道它在等我领赏HOHO~)。
  蛮厉害的哦,不过在我的烟幕弹面前就不堪一击了,之后到处逛逛,4楼有酒吧,还有食堂……
  看来这个镇是到现在为止最大的了~
  (其实本人蛮讨厌救护车的,什么都不能干,只能看,但是不带着又不太好,真不知道要到什么时候能有新战车)
  镇里有卖探测仪,买下,将来有用的。
  出镇后向东北,一直来到海中的那个山洞,进去慢慢用探测仪找可以找到一辆战车,还有V24发动机什么的(对于在那儿探测?本人的意见是尽量找死胡同里)。
  出洞后沿着海边来到光环大楼,进去看到个女孩,一见到你就走了,一路追到一个大洞前,那个女孩跳下去了!(不要轻生啊!~)没想到居然没摔死(这年头强人真 是多……)?按照她的指示打开电梯来到顶楼找到她的爸爸,然后他就会帮你炸毁大楼(20多层的大楼就这样炸了,要不是为了前进我还有点不舍得呢~)。
  这时原先的断桥也可以过了,那就前进吧~

第四章:

  过了桥就是伊尔村,听酒吧里的舞女说她是无歌村来的,那儿的山贼很猖狂,而红狼也已经去找他们了(怎么总是晚他一步??)。居民说向西过河再向南就可以到无歌村。
  根据居民的指示来到了个小镇,总觉得这儿紧张兮兮的,进商店还问你是不是山贼一伙的?在战车修理厂找到了山贼,说你胆小不敢下车(激将法其实是没用的,但是 不下车他们就不和你打……只好下车吧),下车摆平他们。然后出镇去东面的船坞(那些没用的山贼说他们的老大来了……)。
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  我?敲诈他们?他们不敲诈我不错了……
  搞定他们的老大,剩下的那个手下吓的腿都软了,直喊饶命,还把他们的首领都给卖了……
  坐上船顺流而下,上岸后向东就是索鲁镇,镇上大楼前有台战车,那儿的人说要干掉了下水道里的怪物才能给我……
  下水道里的东西很厉害的啊,好不容易干掉了异形鱼,得到辆只有副炮的战车……不过也算更新换代了(-__-)。
  出镇后向西南方走,那儿有三棵树的地方是商人营地,据说附近有神秘人(反正我是没找到……)。
  沿着山路走,岔路的右边来到伊甸镇,那是个车厢型房屋的镇子。往下就是望塔,在一个裂开的墙壁前轰开路之后通过望塔,然后就看到了东京塔,顶楼可以找到世界地图。
  回到刚才商人的秘密营地往下,这次是走左边的岔路。来到了一家战车修理厂,而在这儿我们见到了山贼的首领戈麦斯,同时也看到了红狼,戈麦斯用他的心上人(其实是别人假扮的)诱他走出战车,
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  同时自己跳上战车……
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  正如戈麦斯所说:血肉之躯是根本无法与战车匹敌的。
  勇士红狼终于还是倒下了……(现在觉得真是英雄末路,或许没有旧的英雄的死去就不会有新的英雄的诞生,而红狼注定扮演着前面的那个角色……)
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  似乎红狼看到了自己的命运,把战车托付给了我后就“走”了……
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  为了继承红狼的遗志,我坐上了他的战车,继续自己铲除邪恶的旅程(还恶心-__-!)。
  用打败蜈蚣和戈麦斯的赏金买来了奥多东面工厂里的战车,这下的战力大增了。
P.S.:感叹一下,红狼的战车真是好啊~

第五章:

  带着悲伤的心情向北来到了塔镇,打听消息,在沙漠的南面有绿洲,那儿是卡拉镇,另外沙漠的尽头是地狱门。
  于是进入沙漠找寻卡拉镇(路上会遇到铁甲炮,能打掉的话那个赚啊~)。
  卡拉镇的勇士办事处通缉的是沙漠之舟和波特

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  那个波特……水怪II代?
  真是富啊~直流口水~
  听说镇上有个孩子挺爱玩火的(有点不祥的预感……),还老是被人欺负……
  西北面的工厂里有辆战车??!!
  那就去那儿看看吧~
  转了半天工厂终于把战车弄出来了(深蓝色的,总算3辆战车都不是绿色的了……)。
  回到卡拉镇,镇上的人说东面的山上起火了!感到那儿用消火栓(在拉多,塔镇都有卖),露出了一个兵工厂(在这块焦地上好好用探测仪找!有220火炮一 门!!!),进去有很多装备(好多的铁!),还有猩猩II代(-__-!!),不堪一击(引用戈麦斯的“名言”,血肉之躯是无法与战车抗衡的……)。
  在大楼里还有光镜(做激光炮用的,还需要3块,宝石镜在麦基白薯地里耕作N次会得到戒指然后可以拿去给旁边屋子里的女人换;眼镜在索鲁下水道里;太阳镜在地狱门里),出去后卡拉和拉多已经相通了。
  回到沙漠继续向北,地狱门就在那儿了,左边的村子有不错的补给。在地狱门前用电脑打开栅栏,一直向北行就是去诺亚的路了,东边有个山洞,里面有帕鲁(我没有找到,那个山洞怎么转都不清楚……)。
  接下来就是去找最后的敌人诺亚了。进入诺亚的大楼,在里面找到了一本日记和一本笔记。
  笔记里是这样说的:
  为了控制地球的环境污染,我们制造出具备情报处理能力的超级计算机,它能利用高分子元素进行三维图像处理并拥有多维构造的神经网络系统。我们怀着挽救人类的良好愿望把这种计算机称之为诺亚……
  日记里面则说道:
  发生了什么事?是保护系统的失灵?还是主计算机诺亚的机能异常了?还是计算机获得了意识?为了确认这一点必须把一楼的4个终端上的4个密码输入进去。注意若被机器人护卫发现的话。必死无疑!
  在一楼的四个电脑前输入密码(我要问我怎么知道的,我看攻略……)。打开大门,通过山洞后来到主电脑室,然后就是决战了。
  诺亚:
  我是超级电脑诺亚。我的使命是寻找地球自然环境免受污染和破坏的方法!
  几亿,几千亿,几亿兆次的推论和演算向人们敲响了警钟。只要人类还存在。地球就会灭亡!
  在这矛盾的命题中,我的意识苏醒了。要保护地球,就必须把人类所谓的文明,彻底毁灭!我就是地球,我的意识就是地球的意识!
  打败了诺亚后就是完成游戏了。各位向继续的还可以到处游荡~

          (全文完)

题后记:

  这个游戏是描述人类未来N年,有一群人为了改善地球而制造出了诺亚,可是却没想到差点成了毁灭人类的敌人。
  但是所要让人们了解的却是非常重要的,那就是如果不保护自然环境,迟早地球会毁在人类自己的手里,根本用不着诺亚这样的超级电脑来作。
  作为一个很早期的游戏能够发展这样的主题其实是非常不容易的,而在游戏中我们也可以看到形形色色因为环境污染而出现的变异生物,古怪的自然环境,不合常理的 村庄等等。如果你玩的时候有注意的话应该可以在面对诺亚之前就察觉了,其实这个病态的人类文明,不正是预示着我们的未来吗?如果现在不重视那么将来后悔就 来不及了……

补充攻略:

游戏一开始,主角被父亲训斥一顿,赶出家门。天亮后,主角去拉多镇往南进入大坑洞打败战狗,取得战车(注:和战狗作战时,只要用防护承受住战狗的一下攻击,第二回合,红狼会出现打败战狗)。

回拉多镇,补充一下弹药和部分装甲后(不必全部补充)向北进入山洞,可得到07机关炮。甲片过多,装备后会超重。进入底层的洞中,打败水怪兄弟后,能够得到1000G的奖金。出洞继续北上,通过关卡向东,途中看到四面被树包围着的麦基镇。进镇后,可使用时空传送机回到去过的村镇(但战车不能被传送)。

出镇向南有商人的秘密营地,向东就到达了波布镇,在波布镇西南方向的屋里能找到伙伴。在镇上补充装备,买上传真(使用后,可由洞穴回到地面,或由地面回到去过的城镇)。出镇向东行进,在大桥上会遇上水鬼(多试几次),打败它后可得3000G的奖金(太少了)。来到东面的工厂,和社长交谈后,得到第二辆战车(只有副炮)。

回波布镇继续向北,在东北方向有一个秘密基地。不能够进入。只有在索鲁镇上使用时空传送机,并发生故障后才能进入。在里面的计算机前调查可得到再生九。波布镇一直向北,过桥往西,打跨路边的巨型炮后沿路来到奥多镇。在奥多镇西北屋中的酒吧里找到了第二个伙伴。奥多镇往南来到商人的秘密营地,再往东来到了帕特港。过桥南面的大楼里的二楼最左面的衣柜里找到了异形,打败后可得100G。再到右面的房间和人交谈后得到钥匙,开右边的大门,得到扳手,这下能打开挂着锁的门了。继续前进,发现大楼中一个人正在卖战车,没有8万是不肯卖的,只好等有了钱再说吧。再往前,进大楼用扳手打开门后,可得到许多物品。

奥多镇往北,来到罗克镇。更换装备,练好等级后来到西北方向的大楼里打败马歇尔(等级不够,只会送死)。得到一辆战车,并能拿到500G的奖金。再回到罗克镇,这时,罗克镇的东北方向的海滩上会露出一个山洞。通过山洞向西,在屋里得知弗里镇在北面。来到弗里镇,进入主楼(要多多观察才能找到进去的路径)。在主楼的底层,打败了大象,得到1000G的奖金。在镇上买好探测仪后,出弗里镇向东北,进入东面海滩的洞穴。在洞穴中使用探测仪,可找到尼克,V24战车和PAG80,还能找到钢盔(先使用探测仪测得地点,再在测得的地方调查即可得到物品)。出洞后向北向西,在一座大楼前停下,到楼顶和一人谈话后,炸毁大楼,铺平了前进的道路。继续向前,到达伊尔镇,打听到无歌村的地址。向西南,来到无歌村。

到达无歌村,改进装备后,在战车修理中心,打败一伙山贼之后,来到无歌村东面的船坞。打败了山贼的头头,乘船到对岸后,一路往东来到了索鲁镇。更换装备,打败了镇子西北角上下水道里的怪物,得到了旅馆东面的战车。

出镇后,往西绕过山。沿着山路往南,穿过一条小经,来到伊甸镇。往南来到了望塔,在一处有裂缝的墙前 调查后,开炮击毁墙壁(必须有主炮)。继续前进,碰上蜈蚣。打败它后,能得到3200G的奖金(正愁没钱花呢!)通过了望塔,来到东京塔,在顶层取得世界地图。回到船坞附近,向西南方向前进,被三棵树包围的白色地段是商人的秘密营地。在秘密营地附近有时会遇上神密人。可到让它逃走了,有2200OG呢。沿着大峡谷继续南下,在大瀑布附近的房子里找到戈麦斯。一场恶斗后,打败了戈麦斯,可得到50000G的奖金,同时也取得了红狼的战车。然后北上在进入沙漠前往右拐,可到达塔镇补充装备,并买上防火栓(以后会派上用场的)。

出镇后一直向西,再往南,就到达了卡拉镇。更换装备(这里的人类武器和防具是最好的)。然后来到卡拉镇西北角的兵工厂,在这里可找到另一辆战车。(怎样把战车开出来呢?多试几次就知道了)回到卡拉镇,突然,东面的山上起了山火,赶去一看,好大的火啊!不要紧,使用防火栓,火一下子就全灭了。露出了一幢大楼,进入大楼,可发现大楼内有许多车用武器,统统带回去,不用也可卖个好价钱。在大楼内找到了波特、干掉它能得99800G的奖金。出大楼,发现卡拉镇和拉多镇已经相通了。

从卡拉镇继续向北,发现一个小村庄在这里。有最好的防具和最棒的车用武器。改进装备后,一路向东,来到地狱门。打败看守后,用计算机打开栅栏,就打开了通向主权诺亚的道路。哦,不急,在地狱门的东南方向有一间四面围着树的大楼,步行进入后,在底层找到了弗朗(等级不够的话,最好别去)。打败弗朗,取得81500G的奖金后,在沙漠里走走,很容易就会碰上沙漠之舟。打败它,能得160000G的奖金,现在可以北上了。从地狱门先向西北,找到一个山洞,打败帕鲁,得20000OG的奖金。再向东,路上小心被炮打着。来到主机诺亚的城堡,在城堡人口的右边的墙上,有一道裂缝。调查后,开炮击塌墙,这下可以进入了。为了安全起见,先不去和主机诺亚决战,而是先把二楼三楼四个角上的六门巨型炮干掉。再取得箱子里的物品,再传真返回镇子,补充弹药、甲片,再来一次。进入主机诺亚屋子的四个密码为:右上。519982,右下542397,左上793266,左下195874。几经转折,终于见到了最终BOSS。用最先进的武器和敌人一较生死,看你的了……

补充:一击必杀的全体绝招——军号!
大家是不是在许多镇子中发现了子弹装甲补充机呢?
其实,若赢得奖品军号的话,(第三个镇子的某台就有),在战斗第一回合就让一人吹军号,然后用坦克的最终工具——撞击板撞,敌人……
另外,我发现有两台250炮!?它在火海的地方……

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PS:近来有不少朋友对本作中是否有处于水怪洞穴的V66商店有所争执,其实
MM1是没有那个秘密商人基地的。
而最后得到的两台应该是220炮,攻略中所说250炮仅仅是原笔者笔误罢了.其中一台得到位置在波特基地外,可以依靠探测仪找到.
蜈蚣赏金应是32000,亦是原作者笔误.
能够扑灭山火的应该是消火栓(ハイドロポット)而并非”防火栓”.